Netflix sta puntando sempre più sullo sviluppo di videogiochi e lo testimonia la nascita di un nuovo studio interno ad Helsinki, in Finlandia. Ad annunciarlo è stato lo stesso gigante dello streaming, il quale realizzerà giochi originali di proprietà, senza pubblicità e senza acquisti in-app.
“Questo è un altro passo nella nostra visione di costruire uno studio di giochi di livello mondiale che porterà una varietà di giochi originali deliziosi e profondamente coinvolgenti per le centinaia di milioni di utenti in tutto il mondo“, ha dichiarato Amir Rahimi, vicepresidente di Game Studios di Netflix, tramite un comunicato stampa. A guidare lo studio in questione sarà Marko Lastikka, ex dirigente di Zynga, uno sviluppatore mobile noto per la creazione di giochi come FarmVille, Words with Friends e CSR Racing.
Questo nuovo studio di giochi non è il primo di Netflix. All’inizio di quest’anno, Netflix ha infatti acquistato Next Games, con sede ad Helsinki, produttore del titolo mobile Stranger Things: Puzzle Tales. Netflix ha anche acquistato Boss Fight Studio con sede in Texas, sempre all’inizio di quest’anno, nonché Night School Studio, con sede in California, l’anno scorso.
La spinta di Netflix verso i giochi fa parte della strategia più ampia dell’azienda per mantenere l’attenzione e l’interesse sulla sua piattaforma. Quando Fortnite è diventato un fenomeno culturale nel 2018-19, il CEO di Netflix Reed Hastings ha affermato che il titolo di battle royale rappresentava una minaccia più grande rispetto alla rivale HBO per quanto riguardava lo streaming di TV e film. L’anno scorso, Netflix ha iniziato a integrare i giochi nelle sue app mobili, consentendo agli utenti di scaricare titoli sui propri telefoni. L’azienda ha una cache di oltre 20 giochi mobili disponibili per il download per gli abbonati e la società prevede di averne 50 entro la fine dell’anno. Il catalogo include “Stranger Things: 1984” e “Queen’s Gambit Chess”, che sono basati sulla serie Netflix. L’incursione dello streamer nei giochi è nelle sue fasi iniziali, ma, almeno fino ad agosto, non c’erano molti abbonati che giocavano. Secondo Apptopia, meno dell’1% dei 220 milioni di abbonati di Netflix interagiva quotidianamente con i giochi.